书 名: C++程序设计实践教程
书 号:7-04-12923-x
作 者:李海文 吴乃陵
出版时间:2003-9-1
定 价:17.00元
页 码:214
字 数:360千
内容提要:
本书是与吴乃陵等编著的《C++程序设计》(高等教育出版社2003年出版)配套的实践教材,它不仅仅是实验指导书,也是教材的延伸,通过它可进一步完成Windows下程序设计的初步训练。内容包括:与C++程序设计教学同步的程序设计实验,Windows
API及MFC应用程序设计基础和实验,最后安排有课程设计内容,另外还对VC++60集成开发环境进行了介绍。
本书可作为高等学校C++程序设计课的实验指导用书,也可供编程爱好者和编程技术人员参考使用。
前 言:
本实践教材可与吴乃陵等编著的《C++程序设计》教材配套使用。我们的思路是:实践教材不仅仅是实验指导书,也是教材的延伸,应能完成Windows下程序设计的初步训练。课堂教学主要完成编程能力培养中C++程序设计基础知识和算法(基本编程方法)的学习。本实践教学安排了20个与课堂教学同步的上机实验,以巩固所学知识,掌握C++基本编程方法,并指导如何调试程序;讲解了Windows平台下的MFC编程方法,同时安排上机实验;最后是课程设计,要求编制两个小型软件,使大学生初步了解和掌握软件编制的全过程。Windows平台是当前最流行的程序设计工作平台,MFC是最常用的Windows平台下的C++程序设计集成环境之一。但是,这一部分内容并不适合课堂教学,它没有系统的理论知识,所以安排在实践教学中,以自学为主,以实际动手编程为主,更为合适。参照微软的《Mastering
MFC Fundamentals》中的要求,我们安排了以下内容:Windows操作系统介绍,传统的Windows API程序设计,MFC程序设计简介,用户界面资源的应用,对话框的应用,文本和图形输出,文档的保存(序列化),注册表,MDI应用程序设计以及5个同步实验(MFC
4个)。这只是起步的最低要求。作为程序设计课程,应该使大学生具有软件的概念和软件开发的基础知识。我们在课堂教学部分安排了有关软件、软件生命期各阶段的工作任务、软件的质量标准、面向对象的系统分析与设计等内容。最后安排课程设计——实际编写两个小型软件,总共有10个管理系统的题目,6个其他类型,可供选做。本书附录是Visual
C++ 6.0集成开发环境介绍,供读者在学习过程中查阅。各部分实验多数安排有范例和编程题。范例供读者学习参考,并要求上机调试;编程题完全由读者独立编制完成,题目较多的可根据情况选作。为教师提供的资料将在网上公布。
本实践教材与吴乃陵等编著的《C++程序设计》教材配套后的全部内容是按本课程的最高要求编写的,但实际上因教学要求不同,后续课程配置不同,可以选用部分内容,甚至只用部分同步实验。本实践教材的编写大纲由李海文和吴乃陵共同拟定,由李海文编写全书,吴乃陵修改和补充了同步上机实验的内容。
在本书出版之际,我们感谢东南大学的朱敏教授,她在百忙中审阅了全书,提出了宝贵意见因编者水平有限,时间仓促,难免有错误和不足之处,敬请读者指正。
李海文 吴乃陵2003年5月于东南大学
目 录:
第一章 控制台应用程序
1.1 控制台应用程序设计
1.2 建立一个控制台应用程序工程
1.3 程序的编辑、编译、建立和执行
1.4 程序调试简介
实验一 熟悉Visual C++集成开发环境(IDE)
实验二 流程控制语句(一):条件和开关语句
实验三 流程控制语句(二):循环语句 枚举法 递推法 迭代法
实验四 函数的参数传递、变量的存储类别与作用域
实验五 函数的递归算法和函数的重载
实验六 类与对象的实践
实验七 友元及运算符重载的应用
实验八 结构与简单的Windows API编程
实验九 指针与数组、字符串
实验十 线性表、排序与查找
实验十一 复杂指针与数组
实验十二 动态内存分配、链表及MFC集合类介绍
实验十三 栈与队列的操作
实验十四 二叉树与二叉排序树
实验十五 继承与派生
实验十六 虚函数与多态
实验十七 流类库与标准设备输入/输出
实验十八 文件处理
实验十九 异常处理
实验二十 使用标准模板库编程
第二章 Windows程序设计基础
2.1 Windows操作系统介绍
2.1.1 Windows操作系统发展简介
2.1.2 Windows操作系统的特点
2.1.3 Windows的内存管理
2.2 Windows 编程模式
2.2.1 Windows API简介
2.2.2 Windows程序设计的基本概念
2.2.3 Windows 程序结构
2.2.4 Windows 程序设计实例
2.3 结束语
第三章 用MFC 设计Windows应用程序
3.1 MFC程序设计简介
3.1.1 MFC 的主要类及其层次关系
3.1.2 定义的宏、全局函数及全局变量
3.1.3 MFC命名规则
3.1.4 应用程序框架
3.2 MFC 程序设计
3.2.1 程序的执行过程
3.2.2 MFC消息映射
3.2.3 文档/视图结构及应用实例
3.3 用户界面资源的应用
3.3.1 菜单
3.3.2 工具栏
3.3.3 状态栏
3.4 对话框的应用
3.4.1 〖ZK(〗对话框的工作方式、种类和创建方法
3.4.2 将对话框与程序连结
3.5 基于对话框的应用程序设计实例
3.6 文本和图形输出
3.7 文档的保存
3.7.1 文档序列化
3.7.2 注册表
3.8 MDI应用程序设计
实验二十一 对话框与控件
实验二十二 〖ZK(〗文档-视图结构及图形与文本输出
实验二十三 序列化和文件操作
实验二十四 多文档与多重视图
第四章 面向对象实用系统分析与设计——课程设计
课程设计一 银行定期佣蓄管理系统
课程设计二 汽车客运公司售票系统
课程设计三 西文图书室管理系统
课程设计四 职工信息管理系统
课程设计五 教学事务管理系统
课程设计六 工资管理系统
课程设计七 教师住房管理系统
课程设计八 国际马拉松赛信息管理系统
课程设计九 篮球联赛个人技术数据处理系统
课程设计十 足球联赛信息处理系统
课程设计十一 动画播放器程序
课程设计十二 吹泡泡程序,基于对话框的应用
课程设计十三 模拟计算器程序
课程设计十四 二维平面图形设计
课程设计十五 拼图游戏设计
课程设计十六 吹泡泡程序,应用文档/视图结构
第五章 Visual C++ 6.0 集成开发环境介绍
5.1 菜单
5.2 工具栏
5.3 项目工作区介绍
5.4 Visual C + + 向导
5.5 调试工具简介
参考文献